Kërkesat për banerat HTML

Një ZIP, një faqe hyrëse, një madhësi e deklaruar dhe gjithçka që i nevojitet, brenda. Pjesa tjetër e kësaj faqeje shpjegon çfarë ndodh nëse mungon ndonjëra prej tyre.

Çfarë ngarkoni#

Një .zip të vetëm. Brenda tij, të paktën një skedar .html — kjo është e vetmja kërkesë e detyrueshme, dhe një arkiv pa të refuzohet me këtë mesazh. Vetë ngarkimi kufizohet në 512 MB; kufiri që do ta hasni i pari është hapësira juaj e ruajtjes, që numërohet sipas madhësisë së hapur dhe jo sipas arkivit, kështu që një ZIP i vogël që zgjerohet në një gigabajt refuzohet pas hapjes dhe nuk ju zbritet asgjë nga kuota.

Cila faqe niset#

Një index.html në nivelin e sipërm të arkivit, nëse ka. Përndryshe, platforma kërkon çdo faqe në nivelin e sipërm, pastaj një index.html më thellë, pastaj çfarëdo faqeje — duke preferuar më të voglën, që pothuajse gjithmonë është hyrja dhe jo një përbërës. Një faqe mbështjellëse që vetëm përfshin një faqe tjetër ndiqet deri te faqja që përfshin, që është pamja e një eksporti nga Adobe Animate.

Shënim
Dosjet __MACOSX dhe skedarët ._ injorohen, kështu që një ZIP i bërë në Mac me klikim të djathtë mbi një dosje punon ashtu siç është. Nuk keni nevojë t’i hiqni.

Deklaroni madhësinë#

Vendosni në faqe madhësinë për të cilën u krijua baneri, që një ekran ta zmadhojë pa e shtrembëruar. Etiketa meta standarde lexohet e para:

Në head të faqes suaj hyrëse
<meta name="ad.size" content="width=1080,height=1920">

Pa të, platforma përdor përmasat e një elementi <canvas> ose deklaratën e vetë një eksporti Animate. Nëse nuk ekziston asnjëra, baneri nuk ka madhësi krijimi dhe shtrihet për të mbushur zonën ku luhet — kështu përfundon një kreativ 300×250 i shtrirë në një ekran vertikal.

Gjithçka brenda arkivit#

Asnjë URL e jashtme. Një ekran vazhdon të luajë nga disku i vet për shtatë ditë pa lidhje, dhe mund të ruajë në memorie vetëm atë që erdhi në ZIP — një shkronjë, një skript ose një imazh i marrë nga interneti është pjesa e banerit tuaj që mbetet bosh pikërisht në situatën për të cilën ekziston luajtësi. Shkronjat, bibliotekat dhe imazhet udhëtojnë bashkë me kreativin, të referuara me shtigje relative.

Çfarë mund dhe çfarë nuk mund të bëjë baneri#

Kreativët punojnë brenda një sandbox-i. Skriptet dhe animacionet punojnë normalisht. Tri gjëra nuk punojnë, qëllimisht, dhe një baner që varet prej tyre do të duket i prishur vetëm në një ekran:

  • Pa ruajtje. localStorage dhe cookie-t nuk janë të disponueshme dhe hedhin gabim kur preken. Një baner nuk mund të mbajë mend asgjë mes luajtjeve dhe nuk duhet të provojë.
  • Pa navigim dhe pa dritare pop-up. window.open dhe çdo përpjekje për ta çuar luajtësin diku tjetër bllokohen. Një ekran nuk ka buton kthimi, dhe askënd që ta shtypë.
  • Pa formularë. Asgjë në një ekran nuk plotësohet nga një kalimtar.

Sa kohë luhet#

Vendos lista e luajtjes, jo baneri. Një kreativ merr numrin e sekondave të caktuara për të në listë dhe pastaj zëvendësohet, kudo që të ketë arritur animacioni — ndaj një baner duhet të luajë në cikël ose të ndalet në një kornizë të fundit që ia vlen ta shohësh. Nuk ka sinjal që një baner mund të dërgojë për të kërkuar më shumë kohë.

Para se ta dërgoni#

  • Hapni faqen hyrëse nga dosja e hapur, jashtë linje, me rrjetin të fikur. Ajo që shihni është ajo që sheh një ekran.
  • Kontrolloni që madhësia në etiketë të përputhet me madhësinë për të cilën e krijuat.
  • Lëreni të luajë tri herë më gjatë se hapësira në listë dhe shikoni kornizën e fundit.
  • Kërkoni kërkesa që dalin: mjetet e zhvilluesit të shfletuesit, skeda e rrjetit, dhe asgjë drejt një hosti të jashtëm.
Një baner që luan këtu, por jo në ekran
Pothuajse gjithmonë është njëra nga dy gjëra: merr diçka nga interneti, ose varet nga ruajtja. Të dyja punojnë në laptopin tuaj, dhe asnjëra nuk punon në sandbox-in e një ekrani që, për më tepër, mund të jetë jashtë linje.
Provojeni në një ekran që e keni tashmë. Ekrani i parë është falas, për sa kohë të doni. Pa kartë.
Filloni falas, pa kartë