მაკეტები და ზონები

მაკეტი ეკრანს არეებად ყოფს. ყოველი არე საკუთარ პლეილისტს საკუთარ ციკლში ჩვენებს და იცის, რა ზომის გრაფიკა სჭირდება.

რატომ არსებობსეკრანი ერთი მართკუთხედია, მენიუს დაფა — არა. დაყოფა საშუალებას აძლევს, საკვები ეკრანზე დარჩეს, სანამ მცოცავი ზოლი მოძრავს, ხმა კი სულ სხვა ადგილიდან მოდის — სამი რამ, რომლებიც სამი სიჩქარით იცვლება, და მაღაზიის კედელი რეალურად სწორედ ამას აკეთებს. ალტერნატივა — ერთი ვიდეო, რომელიც ხელახლა უნდა დამონტაჟდეს ყოველ ჯერ, როცა დღის წვნიანი იცვლება.

ზონები#

პლატფორმასთან ერთად ცხრა მაკეტი მოდის: სრული ეკრანი, მთავარი არე ქვედა მცოცავი ზოლით, გვერდითა პანელი მარცხნივ ან მარჯვნივ, L-ფორმა, დაყოფის ორი სახე, ამინდის კუთხე სრული გამოსახულების ზემოთ და სამ ნაწილზე დაყოფა. მათ არეებს ჰქვია მთავარი, გვერდითა პანელი, დამატებითი, ქვედა ზოლი და ვიჯეტი.

ყოველ მაკეტს ასევე აქვს ხმა, რომელიც საერთოდ არე არ არის — ეკრანზე მას ყუთი არ აქვს. იქ მუსიკის ან განცხადებების პლეილისტი მიდის, და ვიდეოკედელზე ხმა ერთი პანელიდან მოდის, რამდენი პანელიც არ უნდა ჩვენებდეს გამოსახულებას.

როგორ დახატოთ საკუთარი#

ეკრანის ფორმაზე, „მაკეტის“ ქვეშ, მაკეტის დახატვა ამ ეკრანის ფორმის კანვას ხსნის. ზონის გადასაადგილებლად გადაათრიეთ, ზომის შესაცვლელად — მისი კუთხე, ან ჩაწერეთ ზუსტი პიქსელები — 1920 × 240-ად გაყიდული სლოტი შეიყვანება, როგორც 1920 და 240, არა ითრევა, სანამ ციფრი შემთხვევით არ დაემთხვევა.

ეკრანები → ეკრანი → დამატებითი პარამეტრები → მაკეტი → მაკეტის დახატვა
ვიტრინა · ზომები 1920×1080-ისთვის — Old Street
მთავარი გამოსახულება1920 × 842 px · 100% × 78%შრე 02
სიახლეების მცოცავი ზოლი1920 × 238 px · 100% × 22%შრე 0
განრიგები მათ, როგორც „მთავარსა“ და „ქვედა ზოლს“, მიმართავენ3
1ეკრანი საკუთარ გარჩევადობასა და ფორმაში, ასე რომ, ვერტიკალური ტოტემი ვერტიკალურად ხატდება.
2ყოველი ზონა ჩვენებს ზომას, რომელიც ამ ეკრანზე რეალურად ექნება, პიქსელებში.
3როგორ მიმართავს განრიგი ამ ზონას. ეს არასოდეს იცვლება, ხელახლა დასახელების მიუხედავად.
  • მაკეტი პროპორციებია, არა პიქსელები. ერთი მაკეტი ყოველ ეკრანს ერგება, რომელზეც მას ჩასვამთ: მეოთხედი სიგანის გვერდითა პანელი 1920-ის ეკრანზე 480 px-ია, 4K-ზე — 960. ნაჩვენები პიქსელური ზომები იმ ეკრანისთვისაა, საიდანაც მოხვედით.
  • ზონის ხელახლა დასახელება უსაფრთხოია. განრიგი ზონის გასაღებზე მიუთითებს, რომელიც მისი სახელის ქვეშ ჩანს, და ის არასოდეს იცვლება. დაარქვით „სიახლეების მცოცავი ზოლი“ ან „ფეხბურთის ანგარიშები“ — მასზე მიმართული განრიგები მუშაობას აგრძელებენ.
  • წაშლა — არა. კონტენტი, რომელიც ისეთ ზონას მიემართება, რომელიც აღარ არსებობს, ისევ განრიგშია, მაგრამ აღარ ჩანს. რედაქტორი შენახვამდე გეტყვით, რომელ განრიგებს შეეხება.
  • გადაფარვას შრეები წყვეტენ. ზონები შეიძლება ერთმანეთის ზემოთ იყვნენ — ამინდის კუთხე სწორედ ასეთია. უფრო მაღალი შრე წინ არის.
ეკრანი, რომლის ნაწილზეც არაფერი არის
მაკეტი ვალდებული არ არის, მთელი ეკრანი მოიცვას, და სადაც არცერთი ზონა არ მიაღწევს, ეკრანი შავია. რედაქტორი ხატვისას გეტყვით, რამდენი ნაწილია ეს, რადგან შავი ზოლი ერთ მხარეს ოთახის მეორე ბოლოდან აშკარაია, კანვაზე კი სრულიად შეუმჩნეველი.

რა ზომის გრაფიკა სჭირდება ზონას#

სწორედ ამ კითხვაზე პასუხობენ პიქსელური ზომები. დიზაინერს ციფრი სჭირდება, „გვერდითა პანელი“ კი ციფრი არ არის. გახსენით ეკრანის განრიგის პანელი — იქ ყოველი ზონა ზომითურთ ჩანს, მაგალითად მთავარი გამოსახულება 1920 × 842, და სწორედ ამას უგზავნით მას, ვინც გრაფიკას ამზადებს.

იგივე ციფრები ჩნდება, როცა სარეკლამო სლოტს ადგენთ: ფიქსირებული-ს არჩევისას შემოგთავაზდებათ ზომები, რომლებიც თქვენი ეკრანები რეალურად ქმნიან, მაკეტთან და ზონასთან ერთად, საიდანაც თითოეული მოდის, ასე რომ, ირჩევთ, არა ჩაწერთ. იხ. როგორ მუშაობს რეკლამა.

მაგალითი — საცხობის ვიტრინა Old Street-ზე
ეკრანი ვიტრინაში 1920 × 1080-ია. მაკეტი — მთავარი გამოსახულება მცოცავი ზოლის ზემოთ, დაყოფა 78%-ზე, რასაც რედაქტორი 1920 × 842-ად და 1920 × 238-ად ჩვენებს. ფოტოები 1920 × 842-ის ზომით შეკვეთება. მცოცავ ზოლს სიახლეების ვიჯეტი ეძლევა, რომელსაც გრაფიკა საერთოდ არ სჭირდება. ხმის ზონას არაფერი ეძლევა, რადგან ვიტრინა ქუჩისკენ არის.
ტელეფონზე
მაკეტების არჩევა ტელეფონზე შეიძლება, მაგრამ დახატვა — არა. კანვაზე ყუთების გადათრევა და მათი პიქსელური ზომების წაკითხვა მაგიდას ითხოვს.
სცადეთ ეკრანზე, რომელიც უკვე გაქვთ. პირველი ეკრანი უფასოია — რამდენ ხანიც გნებავთ. ბარათის გარეშე.
უფასო დაწყება — ბარათის გარეშე