Medienbibliothek
Alles, was ein Bildschirm zeigen kann, liegt hier – sieben verschiedene Arten von Inhalten, und der Unterschied zwischen ihnen liegt vor allem darin, wer entscheidet, was erscheint.
Die ersten fünf gehören Ihnen: Sie haben entschieden, was sie sind, und sie laufen genau so, wie hochgeladen. Die letzten zwei sind live: Im Moment der Wiedergabe wird etwas abgerufen, und erst dann wird entschieden, was erscheint. Diese Unterscheidung zieht sich durch das ganze Produkt – Live-Elemente werden nie zwischengespeichert, laufen nie offline und werden anders gezählt.
Eine Datei hochladen#
- Die Datei auswählen
Datei hochladennimmt ein Bild, ein Video, einen Audiotitel oder eine.zipmit einem HTML5-Creative. - Vor dem Speichern benennen
Der Name, den Sie eingeben, ist der Name, den Sie danach überall sehen. Agenturen liefern Dateien namens
af484d8c-1983-47bd.mp4, und eine Bibliothek voller solcher Namen ist eine Bibliothek, die Sie nicht benutzen können. - Bei Bedarf eine Dauer festlegen
Bilder und HTML5 haben keine eigene Länge. Video und Audio haben eine, und das Feld ist aus der Datei vorausgefüllt – kürzen Sie es, um ein langes Video zu beschneiden, aber verlängern Sie es nicht über das eigene Ende hinaus, sonst hält der Bildschirm ein eingefrorenes letztes Bild.
HTML5-Creatives#
Laden Sie die .zip genau so hoch, wie die Agentur sie geliefert hat. Der Player entpackt sie und findet heraus, welche Datei er öffnen muss – die meisten Pakete haben eine index.html auf oberster Ebene, viele packen aber alles in einen Ordner, und manche Ad-Server-Exporte nutzen eine kleine Hülle, die das eigentliche Creative in einem Rahmen lädt. Alle drei Fälle werden erkannt.
Widgets#
Zwei, beide von der Plattform gezeichnet statt hochgeladen: ein Wetter-Panel für einen Ort Ihrer Wahl – oder für den Ort, an dem jeder Bildschirm gerade steht – und ein Nachrichten-Panel, das einen von Ihnen angegebenen Feed liest. Wir rufen ab, was sie zeigen, der Bildschirm selbst fragt also nichts aus dem Internet an. Siehe Widgets.