Medienbibliothek
Alles, was ein Bildschirm zeigen kann, liegt hier – sieben verschiedene Arten von Inhalten, und der Unterschied zwischen ihnen liegt vor allem darin, wer entscheidet, was erscheint.
Die ersten fünf gehören Ihnen: Sie haben entschieden, was sie sind, und sie laufen genau so, wie hochgeladen. Die letzten zwei sind live: Im Moment der Wiedergabe wird etwas abgerufen, und erst dann wird entschieden, was erscheint. Diese Unterscheidung zieht sich durch das ganze Produkt – Live-Elemente werden nie zwischengespeichert, laufen nie offline und werden anders gezählt.
Dateien hochladen#
- Die Dateien hinzufügen
Datei hochladennimmt Bilder, Videos, Audiotitel und.zip-Dateien mit einem HTML5-Creative, mehrere auf einmal. Wählen Sie sie zusammen im Dateidialog aus oder ziehen Sie sie auf das Fenster; Dateien, die Sie auf der Seite Medienbibliothek ablegen, öffnen das Fenster mit ihnen bereits in der Liste. Jede Datei wird ein eigenes Creative.Eine Datei, die nicht hochgeladen werden kann – über 100 MB oder weder Bild noch Video, Ton oder
.zip–, bleibt rot in der Liste, mit dem Grund darunter, und wird ausgelassen. Das×am Ende einer Zeile nimmt eine Datei aus der Liste. - Jede Datei benennen
Jede Datei hat ihre eigene Zeile, und ihr Name beginnt als der Name der Datei. Ändern Sie ihn: Der Name, den Sie eingeben, ist der Name, den Sie danach überall sehen. Agenturen liefern Dateien namens
af484d8c-1983-47bd.mp4, und eine Bibliothek voller solcher Namen ist eine Bibliothek, die Sie nicht benutzen können. - Wo nötig, die Dauer festlegen
Jede Zeile hat ihre eigenen Sekunden auf dem Bildschirm. Bilder und HTML5 haben keine eigene Länge und bleiben so viele Sekunden stehen, wie Sie festlegen. Video und Audio haben eine, und ihr Feld ist aus der Datei vorausgefüllt – kürzen Sie es, um ein langes Video zu beschneiden, aber verlängern Sie es nicht über das eigene Ende hinaus, sonst hält der Bildschirm ein eingefrorenes letztes Bild.
Ein Klick auf Hochladen schickt alle, eine nach der anderen, und jede Zeile zeigt ihren eigenen Fortschritt. Schlagen einige fehl, bleiben sie im Fenster, mit dem Grund vom Server – der Speicher ist voll, ein Paket enthält keine Seite –, und Erneut versuchen schickt nur diese.
HTML5-Creatives#
Laden Sie die .zip genau so hoch, wie die Agentur sie geliefert hat. Der Player entpackt sie und findet heraus, welche Datei er öffnen muss – die meisten Pakete haben eine index.html auf oberster Ebene, viele packen aber alles in einen Ordner, und manche Ad-Server-Exporte nutzen eine kleine Hülle, die das eigentliche Creative in einem Rahmen lädt. Alle drei Fälle werden erkannt.
Widgets#
Zwei, beide von der Plattform gezeichnet statt hochgeladen: ein Wetter-Panel für einen Ort Ihrer Wahl – oder für den Ort, an dem jeder Bildschirm gerade steht – und ein Nachrichten-Panel, das einen von Ihnen angegebenen Feed liest. Wir rufen ab, was sie zeigen, der Bildschirm selbst fragt also nichts aus dem Internet an. Siehe Widgets.